ブランドでペンタキル取れそうだったけど味方のトリスタにエースされて取れずGG


今日はなんかすごいキルスティールされる日やった。
①Akali

RとQが強い。リッチベンとすごい相性いい。RアタックQアタックRアタック相手は死ぬ。

②Alistar

むずい。W上手く使えん。ひーるは楽。

③Amumu

アホでもQとR押す指さえあれば強い。

④Anivia

序盤むちゃしんどい。味方ジャングラーが糞で青くれなかったらハゲる。

⑤Annie

スタンさせるだけ。熊はガニサスヨイツー

⑥Ashe

使わん。引き撃ち上手いと強い。

⑦Blitzcrank

むずい。Q当てるのむずいしQ上手くないとレイトでも序盤でも役立たず。

⑧Brand

レーンハラスもコンボも終盤のpokeもむちゃ強いし楽しい。
こいつmidで一番好きかもしれん。

⑨Caitlyn

普通に強い。そしてつまらん。

⑩Cassiopeia

コンボ当たらん。終わり。

⑪Cho’Gath

Q当てにくい。midチョガスやってみたい。

⑫Dr.Mundo

Qうって敵に近づくだけ。ツマラン。

⑬Draven

拾うのマジで無理。最強チャンプかつ最難チャンプですわ。

⑭Elise

むずすぎてハゲるマジで。

⑮Evelynn

ジャングル強い。終盤育ってないとウンチになる。

⑯Ezreal

Blue Ez楽しい。前味方のEzがWスタートでブチギレそうになった。fuckin noooooob.

⑰Fiddlesticks

Ultむずすぎ。ドレイン上手くあてれる人は神。

⑱Fizz

EとRがつよい。

⑲GP

リンゴ食べるだけのオッサン。

⑳Garen

回るだけのオッサン。

㉑Gragas

デブ

㉒Hecarim

強すぎていつnerfされるかbanされるか怯え続ける馬

㉓Heimerdinger

むずすぎるタレットおじさん。

㉔Janna

むずいしレイトなんかQあたらんと空気。

㉕JarvanⅣ

こいつがジャングルで一番むずいかも。R当てるのむずすぎる。

㉖Jax

強いけどなんかナアナアで死ぬことがある。ワードジャンプできまてん。

㉗Jayce

ムラマナとったらマジ無双始まる。スーパー火力マン。

㉘Karthus

忙しくて飽きる。

㉙Kassadin

テレポ強すぎおじさん。

㉚Katarina

育たないと空気姉ちゃん

㉛Kayle

top mid jungle sup ADC全部いける。

㉜Khazix

ムラマナ欲しいゴキブリ。

㉝Kogmaw

APだと楽しい。ADだとまぁ普通

㉞Lee sin

楽しいしムチャ強いけどさすがにむずすぎ。
R使えんわまじ。

㉟Leona

結構簡単な方でむちゃ強くてタンクにもなれる一番オススメ出来るサポかも。

㊱Lissandra

買ったけどなんかぱっとせんくて全然使ってないわ。

㊲Lux

まぁ普通に強いね。

㊳Malphite

ultとQが強いと見せかけて一番強いのはパッシブ。

㊴Oriana

簡単だけど継続火力がなくてちょいむず。

㊵Quinn

うんこ。

㊶Rammus

ジャングルよいつー

㊷Riven

レーンが一番楽しいキャラ。序盤育たないと糞にすらなれない。オマケウルフくらいの強さ。

㊸Sejuani

糞糞糞and糞。ヘカリムより強いジャングル。OP。

㊹Shaco

たのしーけどむずいね。相手がわかってないと超簡単で超強い。

㊺Shen

ultとEが強すぎる。Qはレーンでも強いしダメもでかい。Good。

㊻Singed

移動以外することない

㊼Twisted Fate

このチャンプ考えたRiot社員はマジで首でいいよってなるくらい強い。バグ。

㊽Sona

簡単。

㊾Syndra

強いと思って買ったけどムチャむずくて放置中。

㊿Teemo

キノコ強い。俺はQ上げで仮面→リッチベン→帽子派

51.Thresh

むずすぎる。レーンで通常ハラスしやすいのはgood

52.Vladimir

未だに練習してるけど使い方よーわからん。むずいは。

53.Volibear

サポで能く来るけどよーわからん。ジャングルやってろ。

54.Xerath

むずすぎオチンポ。

55.Xin Zhao

なれると強い。結構簡単だしかっこいい。
KIAI!!!!!!!!!!!!

56.Zac

ベースヘルス減ったの悲しい。でも強い。

57.Zed

手裏剣弱くなったの悲しい。でもtopならまだ全然強い。

58.Zilean

糞やと思ってたけど最近評価が少し上がってる。ハラス楽ちんはいいよね。









あーーーーーーーーーーlolたのしいいいいいいいいいいいいいいいいいい
最近の結果
最近の結果
・月曜日

Super Teemo買って
きたにくん SSさん こちあ くらたの4人で5premadeでTop

序盤トップでレンガー対面動きわかんなすぎてハゲるもなんとか巻き返してキノコとリッチベーンOPでスーパーダメージマシーンAPティーモ。
67分ものレイトゲーム、勝ててむっちゃ気持ちよかった。


そのあとこちあと二人で潜ったらトロールAkaliがデュオトップ初めてそいつ2回死んで俺がKayleでキルとってたらふぁびょりだしてひたすら相手のところに走っていってわざと相手にキルとらせるみたいなんで30デスするもなんか相手あんま上手くなくて2インヒビまで割る
しかし途中でアカリディスコネで相手のFiolaとTwitchが育ちすぎてどうしても押しきれず一気に全部割られてGG

バックドアだけ狙うのならさっさとAD Kayleに切り替えてればよかった。判断ミス。勝ててればむちゃきもちいやつやったのに。


・火曜日

htnさん しゃぶろーさん いなさん って人たちに混ぜてもらう

しかしこの3人強すぎである状態で俺ほぼどのレーンでも負けてるのに毎回中盤の集団戦で動き良すぎてそのまま勝つ。
頭おかしいくらい上手い人に囲まれて精神的にハゲながらももっと練習しようと決めたぼいさーであった
たいとるまま
チョガスは1850円のレジェンダリースキン買うほど好きやったんで・・・

LH=ラストヒット 、 Melee=近接攻撃系チャンプ
AP=Ability Power 、 AD=Attack Damage
Carry=ダメージを叩き出す為のキャラ
APC、ADC=AP Carry、AD Carry
CC=Croud Control だったかな?Slowとか打ち上げとかStunとかSnareとか相手の行動を阻害すること。
reg=回復速度

①使い方と軽く技説明

チョガスは典型的なAP系タンクチャンピオンでチームの前線に立って相手の攻撃ガンガン受け止めながら豊富なCCで相手の動きを縛っていくキャラ。
攻撃はある程度強いけどむちゃ信頼おけるかっていうとビルド次第だけど基本的にそうはならないかな。
レーン戦ではパッシブがすげえ有用やから維持しやすいはず。


・パッシブ

ユニットのLH取る度HPMP回復
これでチョガスのレーン維持がむちゃしやすくなる。

・Q

場所指定で発動した後ちょっとで範囲攻撃。当たると打ち上げ。
すごい強い行動阻害技やけどやっぱマナ使うからハラスでガンガンって訳にはいかない。
戦闘時の使い方としては
①Melee相手なら出来るだけ敵を真ん中に置くんじゃなくて敵のちょい裏目の範囲内で撃つ。
②戦闘開始時に敵の動きを止める。
③自分が追いかけられてる時にルートにおいておく。
④味方のAPC、ADCが狙われた時にそいつの周りに置く。

大体こんなとこ?

・W

前方扇型範囲技。
出が早くCDもそれなりでSilenceが付く。これもマナ食うからレーンでは使いにくいけど戦闘時は主力。

・E

通常攻撃に追加魔法DM
終盤バカにできん火力になる。

・R

ユニットにAPボーナス付きで300/475/650のトゥルーダメージ(相手関係なしにそのまま入る)
これでユニットのLHを取る度スタックが溜まっていって死んだら溜まったスタックが半分になる。最大で6。
スタックが溜まったらその分だけHP最大値が上がって身体がでかくなる。
CDも60secと早いのでレベル6になったらガンガンminionに使って常にスタックが6有るのが理想。



②スキルレベル

QEWWWRWQWQRQQEEREE

まぁW強いしQも強いけど打ち上げだけで別にいいわってなる。
レーン戦長そうだったり後述のWit’sの弓が先に買えたらE先に2,3上げてファームしやすくしたりするかな俺は


③ビルド

まあこいつは色々できて結構難しい。色々書いてくから状況と好みで使って。


1.Starting Item

靴+赤ポット3
Rejuvenation Bead +赤ポット5+青ポット1+ワード1

の2つでほぼいいんじゃないかなって俺は思う。ハラス一杯したいならビーズをチャームにするだけ。アーマースタートでもいいかもだけど序盤は恩恵わかりづらくて微妙かもw

ビーズスタートする場合は適当にバックした時に金余ってたら靴買ってね


2.なんか相手弱くてめっちゃ殺せるわーはーラクショーって時

Catalyst the Protector → 860AP杖 → Rod of Ages
をとって
720マント → 860杖 → Abyssal Scepter
をとってその後は
Sunfire Cape → Randuin’s Omen → Warmog’s Armorとかその辺を適当に取る。
靴はサンファイアの前か後くらいにアプするかな


3.ふつーに戦ってる時

まず俺はタンキーキャラやと大体ほぼビルド同じにしててこれがいいのか分からんけどそれで説明します

Giant’s Belt
720Armor
400マント2つ
950弓
とこの辺を買えるのならば上からが望ましいって感じで順番に買っていって合成できるタイミングで
Sunfire Cape → Mercury’s Treads → Wit’s End
と積む。
その後は相手AP多いならAbyssal Scepter
相手AD多いならRanduin’s Omen
更に余ってたらLocket of Iron SoraliとかWarmog’s Armorとかつむ。






だいたいこんな感じ!がんばってけてけてけーーー!
よんだまんが
よんだまんが
・ジョジョリオン4


かなりおもろくなってきた。


・おくさん5


世界よ、これがおくさんだ。






画像は名前の変わったスタンド。



似てたのに・・・やっぱ問題になったのかな・・・

でも単行本だとボーンディスウェイってなってた。ほんとうに良く分からんwwww
きたにくんといっしょにえるおーえるやりました

きたにくんははじめたばかりなのになぜかたいせんあいてがぢゅおとっぷばかりでずっとはげていました。


かわいそうだとおもいました。

きたにくんのおともだちが1000うぃんのもさでとてもうまかったです。



たのしいえるおーえる。まいにちやりたい。(やってる





☆Oriana

ゴッドミッドorサポ
まじ楽しい。楽ちんハラス。
レイトでのメイジの立ち位置が下手糞すぎる。
要練習

☆Blue Ezreal

終盤簡単序盤難しい。
慣れてきた
とりあえず各ADCのレンジを頭に叩きこもう。

☆Thresh

結構上手く使えてる気もする。
でももっとW上手く使える気もするなあ。
要練習
おふざけでこれ作っちゃうとかRiot金持ちすぎてんよぉ~~~~


A Twisted Fate Cinematic

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=tEnsqpThaFg


Garen vs KatarinaのGarenとTryむっちゃかっこよくてハゲる。
あとダーーーーーークネェス!!!もむちゃかっこいい。


なんなんこれ


LoLはこんなかんじのゲームです。
かった。

オリアナとブルーエズ練習する。


後カイルにハマってる。バトルボーンカイルこーてたけどイーサーウィングに買い替えよかな
関係ないかもしらんけどDNでLOLやってる人増えてきた。


それに伴ってLOL日記でもかなりアクセス数叩き出せるようになってきて嬉しい。


ガンガンステマしてくぜーーーー!
LoLのこと書きたい

最近思った

2013年5月24日 おしゃれ
仕事 7h25min@1day

LoL 16-24


毎日仕事よりlolしてる時間の方が長い。


真の仕事はLOLやったか。
85p開始

①Shen Top ✕
2/10/4
対面RumbleにグダグダされてタワーダイブされてEミスって憤死してからそのまま3回ほどFeederで糞戦犯GG
テレポしっかりADCに合わせれてたけどそれだけだった。

②Riven Top ○
6/4/11
2手目でmundo singedどっちとるか迷ったけど最近tankyばっかやってっからなーって思ってガチ殴りファイターRivenをピック。
そったら当然のようにカウンターピックでjayce合わせられて禿げまくり。
しかしなんとかコンボ当てながら1vs1が1勝1敗味方gankにスタン合わせて2killとjayce相手にスーパーウィン。そのままmidのDianaが鬼のように育って勝ち。

③Dr.Mundo Jungle ✕
2/6/2
ムンド昨日やって楽しかったしやろーって思ってジャングルでやってみたら周りにクすぎてJungling超遅い。
そのまま全レーン負けててgankも全然行けずカス乙


④Garen Top ✕
4/6/3
レネクのカウンターピック見てたらGarenって書いてあったからピック。
しかし全然楽じゃなくてきつい。1v1が1:1で味方gankで3回ほど殺すも他レーンが結構きつくてそのままGG

⑤Master Yi Mid ✕
7/12/12
対面kataは結構殺したけどgankで結構死にすぎてそのままレイトで相手のVayneが殺しきれずズルズル負けてGG

⑥Dr.Mundo Top ○
1/3/10
ワーモグ買うまで~耐えてりゃ~勝てる~

⑦Sejuani Jungle ○
3/5/8
ただただSejuani強すぎてGank成功しまくりそのままWin
きもてぃー!


89p終了!

こんなもん!今日はLOLOLOLOOLOLOLOLOLOやる!


ちなみに昨日はくらたさんよっしーさんとやった。こばゆいころす、
【Jungle】俺的ジャングラー講座(よっしー向け)【LoL】
・Jungleの基本

☆Smiteを持つ

これ有る無しで序盤のJunglingの速さが全く違うし途中からの青バフ譲渡、敵ジャングルミニオンの奪取、バロン・ドラ戦でのトドメなどすごい変わる。
一回サモスペ変えるの忘れて始めてしまってIgnite/Flashでやったけどまぁ序盤のきつさでまじハゲるかと思った。

gank時は強いんだけどkill取り過ぎちゃうしね

☆速やかかつ的確なGank

一番大事なのはここですよね。
とりあえず俺が良くやるというか定番なのは

①味方がレーン押してる時

レーンの味方裏から敵ミニオンから見えない位置でブッシュに入ってブッシュの一番前で陣取る。
そったら味方がゆっくりレーンを下げてくれるはず。(これしてくれなかったらそいつ糞認定でおk)
レーンが下がると相手もCSの為に前に出てくるのでそこをGank!!

②味方がレーン押されてる時

普通にできるだけ相手の後ろ側から攻めて味方と挟み撃ちの形になるように。

③ダイヴ

Lv6~8の序盤ult帯までくれば4人、もしくは3人でもハグしてる相手にダイヴすることが出来る。
その時は出来るだけ敵をタレットに押し込んでいって逃げ道をなくす感じでいくとグッド。状況によるって言えばそうだけど。
ジャングラーは硬いのが多くて受けやすいのでタレットを優先して受けて他にダメージ稼いでもらうととても良し。一番最初に突撃しよう、


☆経験値の重要さを知る

Midなんてすごい顕著だけど序盤のレーンでの経験値はそのレーンでの勝敗を決めると言っても過言じゃないくらい大事。
Gank失敗したにしろ成功したにしろベターなのはすぐにレーンから脱出してレーンの経験値を吸わないのが一番。
更に当然なのは敵チャンピオンに無理なgankして経験値を吸わせないこと。レーンで負けてないのにムチャするとそのまま相手のレベルだけ上がって追いつけなくなる。


☆ward? no ward?

この辺は他の人との兼ね合いにもなるけど出来るだけ相手がどんなアイテムを持ってるか常に把握する

ドラン → ワード無し
靴、フラスコ → ポット3なら無し ポット1ワード1も有り
beads , charm → ポット4個以下ならワード2本ポット6個以下ならワード一本それ以上なら0
クロース → ポット3個でワード1ポット1個でワード2

覚えておいたほうがいいのはこれくらい?

後は味方のサポがどんくらいvisionしっかり置けてるか。
Jungling中に相手のアイテムの推移を細かく見て何分にワードが切れるか。今何本ワードが置かれているか。置かれているならどこか。常に移動中はそこを見る。

このゲームは基本1vs1は出来るならやる。仕方ないからやる。程度で多vs少の場をいかに作り出すかだと思ってるからwardはかなり戦況に影響をあたえるのよね。
まぁそういうことだからレーン戦してる人もwardどこにあるとかわかる限り他のレーンに伝えてあげるのがベターやね。


☆チャンプを知る

とりあえずよっしーさんに言いたいのはFiddlesticksはジャングラーの中でも序盤の仕掛けがとても弱く戦闘に入るとダメージを叩きだすのが難しく終盤はUltをヒットさせるのが難しいと激ムズ系チャンプなので最初は簡単なキャラで練習したほうがいいかも

って事で簡単オススメ強いジャングラー紹介

①Amumu

まぁこれに尽きるよね。

痛い 硬い 止める のスーパー三原則を持ちながら豊富なAoEでジャングリングも簡単。
gankもQのスタンでバシバシ止めれるしレイトゲームではRが強すぎてほんまにバグ。

やすいしとりあえずためしてみるとかなり面白いはず。

②Sejuani

こいつも最近お気に入り。

Wがジャングリングにとても楽でgankでもダメージソースとしてとても優秀。
何よりEのSlow Qの距離詰め、トドメ 言わずもがなのRの超高性能さ。

何をとってもジャングル入門にぴったりですわ。

③Warwick

使ったこと無いけどRが超簡単で超高性能1ユーズ1キルくらいの勢いだからつよいんじゃない?(ホジホジ

最初はこのへんやるといいかも。




とりあえずガンガンいろんなチャンプ使ってやったほうがおもろいしいろいろ出来ると思う!やってけー!やればすぐクラタ殺せる!



むんど!くらたころす!
とある魔術の禁書目録の主人公、上条当麻の必殺技の1つにして、決め台詞。

【1】伝説のカードの対消滅
・同名、もしくは同タイプのPWタイプを持つ「伝説」のカードは今まで戦場に2枚並ぶと対消滅して両方とも墓地に置かれました。 しかし今後はコントローラーが違う場合それらは対消滅しないようになります。
・また、それらが同一コントローラーのコントロールで戦場に出る場合どちらか片方だけを墓地に置き片方は残すようになります。



上条当麻曰く「レジェンドは場に同居すると伝説ルールで死ぬ!トークンだって似たようなモンだ!不同の力線の中に浸け込んでりゃ、細かいトークンの一つや二つは死んじまうだろ!!」とのこと。





ハーーーーー

刻印を糞カード化させた上で、テメェがもう一度【Haunted Brand】を弱体化させるっていうのか・・・

                       ヘ(^o^)ヘ いいぜWizards
                         |∧  
                     /  /
                 (^o^)/ てめえが何でも
                /(  )    思い通りに出来るってなら
       (^o^) 三  / / >
 \     (\\ 三
 (/o^)  < \ 三 
 ( /
 / く  まずはそのふざけた
       ルール改正をぶち殺す







実際mtgあんまやってないしやるとしてもあんま影響無さそうだからどうでもいいや。

エルフ強い言うてもそんな感じの動きできる時大体もう勝ってるでしょ
Force of Will

Active: 指定したDark Sphereか敵minionまたは中立モンスター(DragonとBaronには無効)のいずれかを自身まで引き寄せ、最大5秒間引っ張り続ける。この際Dark Sphereを引き寄せた場合、そのDark Sphereの持続時間は引き寄せてから6秒間に更新される。その後再度地点を指定することで指定地点に引き寄せたものを投げ、その周囲の敵ユニットに魔法DMとスロー(1.5s)を与える。また指定地点の視界を得る。



まーいぽてんしゃるいずりみっとれーす!



Syndra無料で楽しくなって買って練習してるけどむずすぎてハゲる。

攻撃当たらんしアサシンで蒸発する。

俺が好きなだけ。


http://www.youtube.com/watch?v=NFzeHf63RQk


ふつーに神。







LoLはRanked昇格戦で負けてポイントむっさ落ちて萎えまくりでノーマルばっかやってる


・最近練習しだしたやつ

①Vladimir

序盤火力薄くてレイトまで行けない。スタック管理ができない。Wに頼りすぎて無い時すぐ死ぬ。 

ボツ

②Cassiopeia

コンボ命の癖に当てるのむずすぎ。 


ボツ

③Brand

コンボ命で当てるのむずいけど当てた時の火力やばいし序盤のレーンも楽しくてハマってきた。楽しい!




って事でKarthus , KassadinのMidを中心的にやりつつBrand練習してます。

Mid取りはマジ戦争だぜフハァーハァー
負けたらJungleやってるけどHecarimがBANされなかったことがない件について。当然か。







後ざきさんゴメン。結構レールガンおもしろいかも。
5:《森/Forest》
6:《山/Mountain》
5:《平地/Plains》

2:《クロールの戦士/Kraul Warrior》
2:《暴動の長槍使い/Riot Piker》
2:《ボロスの猛犬/Boros Mastiff》
2:《ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid》
1:《グルールの導き石/Gruul Cluestone》
1:《ハズダーの罠部隊/Haazda Snare Squad》
1:《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
4:《ヴィーアシーノの初太刀/Viashino Firstblade》
1:《武装/Armed》
2:《瓦礫帯のマーカ/Rubblebelt Maaka》
2:《グルールの戦唄/Gruul War Chant》
1:《ワームの到来/Advent of the Wurm》
1:《肉体/Flesh》
1:《戦いの烈光/Gleam of Battle》


4/6強いとかいってる奴をぶっ殺しに行く。




なおサイドには1-3で取った4/6が鎮座している模様
Round 1

G1

くま→くま→マーカ→マーカでジャイグロ+くま→WIN!!

G2

くま→はやだち→マーカジャイグロ+くま→war chant→ワームの到来→マーカでジャイグロ→WIN!!!



相手クソみたいにプレイ遅いyoshidoraとかいう糞日本人ぽいやつやったからチャットで煽っといた。



Round 2

G1

くま→ひるまぬ勇気→くまx2→Blood→War Chant→WIN!!

G2

4T目1/4の神話デーモン→5T目ダブストブロック強制GG

G3

4T目1/4神話デーモン→5T目第10管区のラヴィニア→6T目ブロック強制




くそやん。



ぼいさーのぼうけんはおわってしまっった。

FNM

2013年5月18日 おしゃれ
FNM

デッキはチャンス作トリコ。

1600

赤緑×○○ G1ダブマリG3ダブマリ
トリコチャンス ○×× G1マリガン
エスパー ○○

1900

二ヴィトリコ ○○
BUG ○×× G1マリガンG2G3ダブマリ
赤緑ばたやん ○○


BUGになんもひかず負けてキレソー



マジッククソゲー
LOLやろ
Mid使えるキャラが増えてきたし楽しい

①Twisted Fate

言わずもがなBan率73%で堂々二位のTFくん。
初期は靴ポ3
Lich Baneスタートでデスキャップ+ボイスタorジョニャって感じで進めていく。
ハラスでのWQは言うまでもなくRでの楽ちんギャンク→WQはマジバケモン。

今回NerfされてEの火力が減りCDRが消えたけどまだ全然いけるはず。


②Kassadin

序盤カス中終盤OP
初期はチャーム5ポ1ポ1ワード
レベル6になるまでテレポがないから結構きついけど6までいったら適当にgank避けながらQとEを当てまくるお仕事。
いつもはCatalyst→Ages→デスキャorジョニャ→デスキャorジョニャで行ってる。

とりあえテレポが雑に強くてgankにちょー強い。


③Zed

今回Nerfされたチャンピオン性能がズバ抜けてるZedくん。
Nerfされたから集団戦はちょいきつかもだけどやはり序中終盤全て強いのはバグ。
そらban率65%もありますわ。ちなみに三位。


④Master Yi(AP) ← New !!


Qの威力がずば抜けてる。ただそれだけ。
Ult→Q→リッチベーンアタック→E→リッチベーンアタック→ウィンウィンウィンウィンウィンウィン→リッチベーンアタック

基本途中の段階で相手死んでるけどねw
やってみたけどAP Yiはなかなか強いしオススメかつ結構気に入った。






後は Fizz Ahri Lux 辺りを練習したーーーい!

mid battler として頑張ろう。

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